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En este blog siempre hemos defendido a los comics como un medio para contar historias no sólo de superhéroes, y no sólo para el público usual de personas con gusto por la fantasía y la acción.
Es por eso que nos alegra ver mucho este tipo de publicaciones por parte de Panini, que aunque está trabajando con todo en su catálogo de manga, tampoco descuida el apartado de los comics internacionales.
Judas es una historia que sorprenderá a más de uno, por sus tintes evidentemente religiosos, pero también por su gran calidad histórica y narrativa.
Sí, este comic trata de ese infame personaje del mito bíblico: Judas Iscariote, quien traicionara a Jesucristo y resultara en los eventos de la crucifixión.
Tras cometer el acto de traicionar a su amigo y Mesías, Judas decide quitarse su propia vida. Y como resultado, terminará en el infierno. 
Aquí Judas comenzará a preguntarse aspectos sobre su papel en la historia más grande jamás contada. ¿Judas traicionó a Jesús, o fue al revés? ¿Alguna vez tuvo opción de elegir lo que significaría su vida? ¿O su papel estaría completamente definido desde el principio?
En sólo cuatro números, este comic nos lleva a pensar más en el papel de Judas en esta historia. Nos lleva a comprenderlo, a simpatizar con él, e incluso a redimirlo.
Llegará el momento en que Judas se encuentre con dos figuras importantes en su historia: Lucifer y el propio Jesucristo. ¿A quién le hará caso el trágico santo olvidado por la historia? 
Algo que resalta mucho es el arte de Jakub Rebelka. Dibujar una historia de este tipo es bastante difícil, perpo Jakub lo hace de manera muy correcta. Imprimiendo su propio estilo, pero respetando ciertas formalidades de la representación divina de los personajes. Tratándose de una historia que ocurre principalmente en el infierno, su representación de este lugar y de sus habitantes es bastante acertada.
El guion por parte de Jeff Loveness brilla en conjunto al arte, ya que utiliza pasajes de la Biblia complementados con sus propias palabras, lo que hace que se sienta como una historia que de verdad salió de algún texto religioso.
Al final podríamos pensar que Judas se trata de una historia dirigida exclusivamente para el público creyente y católico. Pero incluso sin formar parte de esta religión o tener arraigo profundo en sus ideologías, Judas destaca como una historia llena de pasión y sentimiento por el medio de los comics y de la narrativa gráfica.
Esta novela gráfica es una compra obligada para las personas que tienen una creencia en esta religión, pues encontrarán en ella un tributo muy respetuoso y cariñoso a una parte fundamental del cristianismo.
Para los que no son de esta ideología, también es una gran recomendación. Nos ayuda a ver que toda historia tiene varios lados, y que incluso las historias más viejas pueden reiventarse, expandirse y profundizarse. 
Como extra, este tomo en pasta dura trae una colección de portadas, del artista principal y las variantes de Jeremy A. Bastian, que son de un estilo renacentista y en verdad son deslumbrantes y hacen que este tomo brille un poquito más.
Agradecemos y felicitamos a Panini, como siempre, por arriesgarse con este tipo de historias, que enriquecen el acervo de comics publicados en nuestro país. 
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En un giro completamente inesperado del número pasado, este número de Jojo's está repleto de acción. Lo que abre este número es el final de la pelea de Joe contra Dio en la casa en llamas. Por desgracia, ese no fue el final de Dio y, como todo villano que se respete, se regeneró y se fue a vivir a un castillo, pero no sin antes reclutar al mismísimo Jack, el destripador, entre sus líneas. En otro lado del mundo, Joestar reconecta con el viejo amor de su pasado, pero también conoce a Zeppeli, una caricatura descarada de Freddie Mercury, quien también es un detractor de la máscara y sus poderes, pues a él también le arrebató cosas queridas. Zeppeli ve potencial en Jojo y le enseña una técnica ancestral llamada "El camino del sabio", técnica basada en ondas Hamon, poder que vemos a Joe entrenar y perfeccionar antes de ir por Dio. En este número, no ve el final del camino, pero tiene batallas interesantes con Jack, donde lo vemos por primera vez desatar el potencial de las ondas Hamon, pero lo verdaderamente relevante de este volumen son los últimos capítulos: Tarkus y el Caballero Negro Bruford, en un encuentro comparable a algún encuentro de Los Caballeros del Zodiaco. La conclusión de esta lucha no se encuentra en el volumen 2, pero estoy seguro que para el próximo, veremos un final impresionante.

Por inicios de los años 2000, en Cartoon Network se transmitió uno de los animes que resultarían más populares en nuestro país. Se trata de InuYasha, basada en un manga de la creadora de Ranma 1/2.
Es por eso que no nos sorprende la expectativa que creó la publicación de su manga por parte de Panini, pues es una de las historias del anime más queridas que llegaron a nuestro país, y que se quedaron en el gusto del público por un buen tiempo.
Primero que nada hay que resaltar que Panini sigue haciendo un excelente trabajo con sus mangas, e InuYasha no es la excepción. La edición vale mucho la pena, pues se trata de un manga con páginas a color y con tamaño más grande a los normales, a un precio razonable. 
La calidad del papel hace muy agradable tenerlo en las manos para leerlo, y sin duda vale la pena el precio de compra. 
¿De qué trata InuYasha? Su protagonista, que le da nombre al manga, es un muchacho con orejas de perro, que en realidad es un hanyo, es decir, un híbrido entre humano y yokai (monstruos y criaturas de la mitología japonesa).
Al inicio del manga veremos cómo InuYasha es sellado por la sacerdotiza Kikyo, pues intentaba robarse un artefacto poderoso para los yokai. 
Con una flecha enterrada y sujeto a un árbol, InuYasha permanece en un estado como de sueño, como castigo por su compotamiento.
Sin embargo, en la actualidad una chica llamada Kagome encontrará la manera de llegar hasta InuYasha, a través del tiempo y el espacio, y sin querer lo liberará.
Las circunstancias llevarán a InuYasha y a Kagome a tener que trabajar juntos, para encontrar el artefacto que se vio roto en muchas piezas en un conflicto al conocerse. 
Poco a poco conoceremos a sus protagonistas, a InuYasha que no es aceptado por los humanos ni por los yokai, pero que se va encariñando con Kagome y con otros personajes.
Por su parte, Kagome tiene rasgos y características que a todos les recuerdan a la sacerdotiza Kikyo, por lo que hay algo más en su historia que aun desconocemos, pero que veremos que también se encariñará con InuYasha y con intentar entenderlo.
La historia toma muchos aspectos de la cultura y folklor japonés, por lo que está llena de monstruos, de seres mitológicos, de lugares y de épocas de su historia. 
Esencialmente InuYasha es un manga de acción, por lo que vemos peleas muy dinámicas y llenas de técnicas muy propias de los yokai. Cada escena de acción es bastante entretenida, pues entendemos bien cómo se desarrolla cada pelea y es muy satisfactoria su forma de presentarlas.
En este primer volumen se plantean los personajes y la historia en general, que se irán desarrollando y conociendo a nuevos amigos y enemigos a lo largo de toda la trama. 
InuYasha es un manga recomendado si eran fanáticos del anime cuando se llegó a transmitir en nuestro país, pero también es recomendada si nunca han oído de ella y quieren leer una historia de fantasía, mucha acción y mitología japonesa.
Seguimos felicitando el trabajo de la editorial Panini, que nos está trayendo muchos mangas con la buena calidad que merecen sus historias.

La historia de los creadores de Death Note continúa en su segundo tomo, donde va agarrando más forma, más fuerza y sobre todo, se va diferenciando de Mirai Nikki, con la cual la comparamos tanto por sus evidentes similitudes. 
En este tomo veremos cómo avanza el final sorpresivo del tomo anterior, presentando a Saki, una chica del pasado de Mirai, que está secretamente enamorado de ella. Coincidentemente, también es una candidata a Dios con su propio ángel.
Saki usará su flecha para enamorar a Mirai, y juntos empezarán a trabajar en conjunto contra los demás candidatos.
Especialmente Metropoliman, el candidato que se disfraza como un superhéroe para hacer uso de sus habilidades y sobre todo, para cazar a los demás candidatos.
En este tomo Metropoliman llevará a cabo un plan para atraer a los demás candidatos, con la intención de asesinarlos. En un espectáculo público donde acudirán muchos civiles, Mirai y Saki también asistirán para ver lo que hace Metropoliman.
Aquí es donde empezará a relucir la experiencia de los creadores con Death Note, ya que se convertirá en un juego de estrategias, donde los usuarios y sus ángeles tendrán que moverse con cuidado y usar sus habilidades de manera pensada para sobrevivir, y de así desearlo, también eliminar a sus contrincantes.
Mirai y Saki se limitarán a observar, pero los planes que se van desarrollando son suficientes para menternos más en la trama, que nos recuerda en verdad los mejores momentos de Death Note y no los peores de Mirai Nikki. 
Vamos aprendiendo junto a los protagonistas las estrategias de cada candidato, y sus formas de pensar y motivaciones. Además, cada ángel también es diferente, tanto en habilidades como en personalidad, por lo que se va poniendo interesante el desarrollo de cada personaje y situación. 
El tomo termina de nuevo con un final sorpresivo, y ya nos está convenciendo más esta historia, que aun tiene un largo camino por recorrer para ser una digna sucesora de Death Note, pero por ahora tiene bastante potencial.
Nuevamente la edición de Panini destaca bastante, ya que está muy cuidada y es muy bonita y agradable para adquirirla, leerla y compartirla. La editorial sigue haciendo un gran trabajo en su división de manga, trayendo títulos recientes, interesantes, y sobre todo, lo que es pedido por el público, y de calidad en su edición, contenido y traducción dignos de cada obra original. 




La historia de Pokémon continúa cada dos meses, de manera lenta pero segura, gracias a la editorial Panini. 
Seguimos en la saga de Gold y Silver, pero en este tomo tiene un giro interesante con respecto a la historia y al protagonismo.
El Profesor Oak necesita un entrenador especializado en capturas, por lo que pronto conocerá a nuestra protagonista: Crystal, o Crys para los amigos.
Crys es una entrenadora muy talentosa, ya que tiene un equipo completamente dedicado a la captura de los Pokémon salvajes. Cada miembro de su equipo tiene herramientas para debilitar y facilitar la captura de cada Pokémon.Por ejemplo, su Hitmonchan y su Arcanine son sus pokémon fuertes, mientras que Parasect y Natu son capaces de dormir a los pokémon para que entren con más facilidad en la pokebola.
Así será como Crys ayudará al profesor Oak, capturando a todas las especies de Pokémon que habitan en la región de Johto.
Sin embargo, habrá algunos pokémon que resultarán más difíciles de capturar que otros. Ese es el caso de los pokémon legendarios.
Específicamente, el camino de Crys se verá conociendo al misterioso Suicune, uno de los pokémon que según la leyenda, fueron revividos después de un incendio en la torre que se encuentra en medio de Johto. 
Suicune despertará y se dedicará a viajar, retando a entrenadores poderosos como líderes de gimnasio, para ver quién es digno de capturarlo.
En ese aspecto veremos a viejos conocidos entre los líderes de gimnasio, y conoceremos a otros nuevos que aun no hacían su aparición en esta saga.
También Crys conocerá a Eusine, un misterioso entrenador que ha dedicado toda su vida a encontrar a Suicune. Él y Crys fungirán como rivales, peleando para ver quién captura a Suicune primero.
Lamentablemente no todos los entrenadores que buscan a Suicune tienen buenas intenciones, pues el misterioso equipo Rocket revivido también quiere atraparlo. Crys y Eusine trabajarán juntos para que los villanos no sean quien capture al pokémon legendario.
Mientras Crys avanza rápidamente en su investigación del profesor Oak, la búsqueda de Suicune la llevará pronto a verse inmiscuida en la trama de Gold y Silver, peleando contra los que tienen malas intenciones en Johto. 
Sin duda es un cambio que ayuda mucho a la trama, pues a diferencia de la primera saga, donde el tercer color, Yellow, estaba completamente separado como saga, aquí Crystal se une de manera más global a la trama, para que eventualmente la historia sea más grande y desarrollada.
Continúen siguiendo el manga de pokémon, que sigue lleno de aventuras, de personajes interesantes, y de acción muy buena.
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Tengo que admitir que mi único acercamiento con Jojo's Bizarre Adventure fue ese raro juego de peleas para Dreamcast hace ya muchísimos años, así que cuando mis amigos adultos actualmente me vendían Jojo's Bizarre Adventure esperaba un shonen al mismo nivel de Dragon Ball o Saint Seiya, por la pasión con la que hablan de la serie. Cuando abrí el manga por primera vez, me dio la sensación de que estaban en lo correcto: asesinato a sangre fría y sin censura en un ritual maya para activar una máscara que da poderes a quien la posee. Poco sabía yo que en realidad era una historia que pondría celoso a cualquier producción de Televisa o a la serie de Una Serie de Eventos Desafortunados de Netflix.

Todo empieza con los padres de nuestros personajes principales: Dio y Jonathan. El padre de Jonathan es un hombre acaudalado que tiene un accidente en su carreta y cae por un acantilado, al ver esto, el padre de Dio se acerca al accidente pensando que todos murieron y empieza a robarles sus pertenencias, pero no cuenta que el señor Joestar no está muerto y piensa que se acercó para salvarles la vida. Por desgracia, su esposa murió, pero su hijo sobrevive. 

Años después, en su lecho de muerte, el padre de Dio le dice que Joestar le debe una y que cuando muera debe de ir con él, que lo tratará como su propio hijo por lo ocurrido. Al pasar esto, Dio, nuestro antagonista, se dirige a la casa Joestar con una sola misión: Quedarse con la herencia de los Joestar sin importar lo que tenga que hacer. Y cuando digo lo que sea, es lo que sea. Un sin fin de tretas malvadas de villano de telenovela mexicana empiezan a suceder a manos de Dio, un personaje al que no puedes ni odiar ni amar, y que está en un punto medio de la lástima y la mediocridad que sólo se ve opacada por la mediocridad aún mayor del personaje que es Jonathan. 

La conclusión de toda la revuelta es como de gran final en domingo a las 8 de la noche, donde todos se enteran que Dio es malvado con un giro cliché donde confiesa todo y el afectado está del otro lado de la puerta escuchándolo todo. Todo esto tiene un giro que levanta esto de su afán telenovelesco, pero toda esa sensación te da durante todo el número.

Y, sin embargo, es realmente entretenida y absorbente por la forma en que está contada, sus ridículos personajes mal proporcionados que harían sonrojar a Rob Liefeld, y todo este pastiche de villano de telenovela al que culturalmente estamos tan acostumbrados. Me imagino que esto era novedad para 1987 cuando fue publicado, pues ahora esta narrativa se siente llena de clichés, pero es culpa del crecimiento de la cultura.

La edición es muy bella y está de buen tamaño para el precio que tiene, y con su periodicidad mensual, estaremos alcanzando a  JoJolion en tiempo récord.

La aventura Pokémon sigue gracias a Panini, y seguimos acompañando a los protagonistas Gold y Silver en su recorrido por la región de Johto.
El tomo empieza con un enfrentamiento entre Gold y el misterioso villano enmascarado. Aun no conocemos mucho de sus motivaciones, pero es un entrenador muy hábil que le da problemas a Gold al combatir con él. 
No todo es drama y villanía, pues Gold también tendrá un momento divertido al conocer a la líder de gimnasio Whitney, con quien tendrá una carrera en bicicleta. Lo mejor es que incluso conocerá un nuevo amigo y adición para su equipo Pokémon en esta aventura.
El equipo de Gold tendrá bastantes adiciones en este tomo, ya que atrapará un Pokémon, el huevo que le fue encargado al fin nacerá y tendrá varias evoluciones de sus Pokémon que ya conocemos. 
Esto lo llevará a tener un equipo completo, que le será de gran ayuda al intentar ver qué está pasando en el faro de Johto. Sorprendentemente, se encontrará a Silver, con quien trabajará en conjunto para detener al equipo Rocket. 
Pero además, habrá un reto de batalla: veremos a Gold vs Silver como debe ser, en una batalla completamente formal y con sus equipos completos y bien formados. ¿Quién ganará? El ganador no importa tanto como el resultado, que verá a Gold mucho más cercano a su misterioso rival, y conoceremos un poco de las motivaciones de Silver, comprendiéndolo no como un villano, pero más bien como un anti-héroe.
Pero Gold y Silver no son los únicos personajes importantes que seguiremos, ya que en este tomo vemos un poco a nuestros protagonistas del arco pasado. Yellow planea viajar a Johto, y mientras Red se prepara para presentarse como candidato a líder de gimnasio. Por supuesto, Blue no está lejos de los planes de Red. ¿En qué terminarán los planes de nuestros protagonistas de la saga original? 
Al final, veremos nuevamente al misterioso villano enmascarado, en otro plan que verá a Gold y Silver juntos para detenerlo. Poco a poco vamos conociendo las motivaciones de este villano, pero sigue siendo un secreto su identidad y sus verdaderas intenciones.
En el próximo tomo la historia cambiará un poco, pues conoceremos a la tercera protagonista de esta saga, que se verá envuelta en el mismo camino que Gold y Silver. 
Panini nos sigue satisfaciendo con este manga, que aunque va muy lento, es de los mangas que más esperamos continuar y seguir leyendo. 


Del equipo creador de la aclamada serie de manga y anime Death Note, nos llega su más reciente obra y sucesora: Platinum End. 
Este manga comenzó apenas en el 2015, por lo que sólo cuenta con 7 volúmenes y a pesar de ser bimestral, alcanzaremos muy rápido su publicación original. 
Lo primero que hay que destacar es la bonita edición por parte de Panini, ya que haciéndole honor a su nombre, la portada cuenta con un acabado platinado que resulta muy agradable a la vista, y la edición vale la pena ser adquirida.
En este manga conoceremos a Mirai, un chico que está harto de su vida, pues diversas tragedias lo han llevado a sentirse deprimido. Mirai intentará suicidarse, pero será salvado de una manera muy extraña.
Un angel llamado Nasse revelará que ha estado observando a Mirai, y lo ha elegido no sólo para salvarlo, sino también para participar en un juego que decidirá quién será el nuevo Dios.
Dios se ha cansado de su rol, y eligió 13 ángeles para elegir 13 humanos que participarán en un juego donde el sobreviviente será el nuevo Dios. Para esto tendrán 999 días.
Los ángeles son capaces de dar poderes especiales a sus humanos elegidos, como alas para poder volar, una flecha blanca para matar a alguien al instante y una flecha roja para enamorar a quién quieran por 30 días. 
Además, sólo las personas que tienen un ángel pueden ver a los otros ángeles, reconociendo así a quienes participan en el juego.
¿Les suena familiar la trama? No es de extrañarse, pues tiene bastantes similitudes con Mirai Nikki, manga que publicó Kamite en nuestro país que constaba de una historia muy parecida. Además, también tiene cosas parecidas a la obra anterior de sus creadores, Death Note. 
A lo largo de este primer tomo vamos conociendo a sus personajes, y a las reglas del extraño juego que Dios ha creado.
El arte sobresale mucho, pues es un punto fuerte de sus creadoras, y aunque nos recuerda mucho a Death Note, aún así hace lo suficiente por diferenciar a sus personajes y darles personalidades únicas.
Platinum End es un manga interesante, que es una lectura obligada para los fans del misterio y suspenso, así como los fans de Death Note y Mirai Nikki.
Esperamos que conforme avanza la historia podamos separarla de estas comparaciones, y que desarrolle su propia identidad como un buen manga.  
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EL ÚLTIMO! NO QUIERO QUE SE ACABE! Este arco de los hermanos ha resultado mucho mejor de lo que esperaba, y si el último les pareció increíble este toma un giro completamente inesperado que cambia TODO. Altar está peleando con Gateguard de Aries con la técnica que le otorgó especialmente el Patriarca: Altar puede generar llamas plateadas que despojan de su cosmos a cualquier caballero. Siendo así, el caballero de Aries desciende a una clasificación de poder de un caballero de bronce hasta que llega a ser un humano común y corriente, en ese punto, nos cuenta su historia con el Patriarca y el por qué de su fidelidad. Justo antes de perder contra Altar, Aries es salvado por el Caballero Dorado de Libra, pero esto no es posible porque actualmente nadie posee la armadura de Libra. Para ayudarlos llegan Krest de Acuario junto con Athena, quien les explica que Libra es [Spoiler] y todo cobra sentido. Athena quita la barrera para atravesar las 12 casas para que los gemelos se encarguen de neutralizar la amenaza, pero Francisca de Tauro y los caballeros de plata y bronce insisten en acompañarlos para ayudarlos, a esta comitiva se suma Krest. Lo demás es una conclusión impresionante digna de la gran serie que nos entregaron estos volúmenes alternos a Lost Canvas y al final incluye una bella antología de todos los caballeros que aparecieron en estos 16 números. Sin duda, Lost Canvas Gaiden es una excelente serie y no podemos esperar a que llegue el primer número de Saint Seiya original a nuestras manos.
Estando a 1 número de terminar, empieza una de las historias más interesantes de esta serie. En esta historia conocemos más a los hermanos que juegan un papel tan importante en la historia principal de Lost Canvas. Los hermanos de Jamir son escogidos para ir al santuario a desempeñarse como caballeros: uno de ellos termina como Caballero de Altar, que es el consultor del Patriarca y potencial sucesor, el otro termina como el Caballero Dorado de Cáncer. Una vez alcanzado sus puestos, se tienen que desempeñar en sus labores, pero no contaban que con la cercanía de la Guerra Santa, el Caballero de Escorpión Zaphiri traicionaría al Santuario por desesperación, por lo que Rugonis de Piscis es enviado a detenerlo, pero no contaban con que Ilias, de Leo, se interpondría. Un cuarto Caballero aparecería para evitar que se mataran Zaphiri y Rugonis: Krest, de Acuario, el que parece ser el Caballero Dorado más fuerte de esa generación. Teniendo a Rugonis e Ilias en un situación delicada, Krest les cuenta una historia sobre Sage y Hakurei sobre la perversión de Hades sobre los Caballeros Dorados. Sin duda, este número da para una saga completa, y sin duda tendrá una gran conclusión con enfrentamientos entre Guerreros Dorados. 

Después de concluir previamente las sagas de Red/Blue y Yellow, Panini continúa nuestra aventura Pokémon con la saga de Gold & Silver.
Basados en la segunda generación de los videojuegos, Pokémon Gold/Silver nos lleva a una nueva región, Johto, donde conoceremos a muchos personajes nuevos, y sobre todo, nuevos Pokémon y evoluciones.
Nuestro protagonista esta vez será Gold, un chico que creción rodeado de Pokémon, y en general tiene una actitud despreocupada.
Sin embargo Gold es muy inteligente, y tiene muchos conocimientos sobre Pokémon. Además, tiene una técnica con la que usa un palo de billar para lanzar sus pokébolas, ayudando a sus Pokémon a llegar a lugares y situaciones estratégicas en las peleas y en los problemas que se enfrentan.
Gold originalmente no quería involucrarse en la investigación de los profesores Pokémon, pero por incidentes de la historia terminará decidiendo participar.
Parte de estos incidentes es el misterioso Silver, un entrenador que roba un Pokémon del profesor Elm, Totodile, por lo que Gold se ve obligado a utilizar a Cyndaquil para combatirlo.
Además, el equipo Rocket parece haberse reformado y tener intenciones malvadas en la región de Johto. Pero Silver no parece ser parte de ellos, pues muy pronto lo vemos también peleando contra ellos. 
La relación de Gold y Silver se convertirá pronto en una rivalidad, en la que Gold quiere obtener de regreso al Totodile que Silver robo, pero se dará cuenta de que este entrenador es mucho más complejo que un villano simple. 
Gold conocerá muchos personajes en su aventura, como Líderes de Gimnasio, a un creador de pokébolas especiales, y muchos entrenadores, así como algunos villanos.
Y por supuesto siempre habrá interacciones muy interesantes entre sus Pokémon, usando al máximo el conocimiento sobre ellos y el Pokédex.
Poco a poco la historia se irá desarrollando, y veremos conexiones importantes con las sagas anteriores.
Las aventuras tienen un ritmo diferente y un protagonista muy diferente, por lo que se siente muy fresco y un cambio interesante a los arcos anteriores.
La saga Gold & Silver abarca 7 tomos, aunque eventualmente se convierte en Crystal, así que falta ver cómo lo manejará Panini en su publicación en nuestro país.
Seguimos muy contentos con el trabajo de la editorial con este manga, aunque esperamos un ritmo más rápido, ya que tardamos mucho entre tomo y tomo, y faltan muchísimos tomos para algún día ponernos al corriente con la publicación original.
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Recuerdan el final del número pasado? En este volumen esta historia continúa y crece exponencialmente. La primera parte del manga es la conclusión del encuentro contra Kairos y el escape de la prisión del tiempo, en la que podemos apreciar nuevos ataques de Shion y cosas que aprendió de otros caballeros, obviamente con la asistencia de Manigoldo en los momentos peliagudos.

La siguiente parte del manga es la interesante: Después de esto hay un salto en el tiempo de 20 años donde Shion ya es patriarca y Dohko está en Los Cinco Picos reposando como le dijo Sasha. Lo interesante de esto es que esta historia ocurre después de la historia de Lost Canvas y antes de la historia del Santuario. Me encantaría relatarles el resto, pero este número está cargadísimo de sorpresas y de una historia excelente que no les quiero arruinar.

Adicional a esto, tiene una historia extra sobre Yuzuriha y una tragedia que le hizo convertirse en lo que conocemos durante Lost Canvas, además de un bellísimo epílogo corto que relaciona las líneas de tiempo entre Canvas y el Saint Seiya original. Sin lugar a dudas, este ha sido el mejor volumen de Lost Canvas Gaiden, y no podemos esperar a que salgan los 2 números restantes.
 


Con este tuit, Panini México confirma que próximamente tendremos la oportunidad de leer Seven to Eternity, del ahora afamado Rick Remender (Deadly Class) y Jerome Opeña (Uncanny X-Force).

De qué trata esta serie? En palabras del EPK de Image:
"Adam Osidis, un caballero moribundo de una casa en desgracia, debe escoger entre unirse a una banda de usuarios de mágia sin esperanza en su apuesta desesperada por liberar su mundo de un dios maligno, o aceptar su promesa de darle a Adam todo lo que su corazón desea."

Esto sale un poco de lo que hemos visto de Remender, esperemos que con la Remendermanía también veamos en un futuro cosas como Low y/o Tokyo Ghost. Actualmente hay 9 tomos publicados de esta serie, el último vio la luz en septiembre del año pasado. Por lo que es probable que salga en el bendito formato de TPB o hardcover. Los 2 arcos están coleccionados en The God of Whispers (#1-4) y Ballad of Betrayal (#5-9).
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El final de esta serie paralela a The Lost Canvas y las historias de los orígenes o aventuras de los caballeros dorados casi llega a su fin. En este número comienza el último arco, iniciando con Shion de Aries y su aventura por conseguir su armadura dorada. Sage, el antiguo caballero de Cáncer y ahora Patriarca manda a Manigoldo, el actual caballero de Cáncer, a llevarle un mensaje a su hermano Hakurei. La guerra contra Hades está por comenzar y Shion debe de buscar la armadura dorada de Aries para unírseles. Lamentablemente, Hakurei dice que Shion no está preparado y no debe de portar la armadura, no porque Shion sea un mal guerrero, sino porque su sincronía con la armadura de Aries, que lo llama en sueños y en visiones, es tan alta que podría ser peligrosa. Ante la necedad de Shion por obtener la armadura, Hakurei y él se enfrentan, donde Hakurei decide que la única opción es matar a Shion. Por fortuna, Manigoldo de Cáncer detiene el ataque de Hakurei y salva a Shion de la muerte. Hakurei dice que esperaba que Manigoldo lo detuviese y lo envía junto con Shion a buscar la armadura de Aries que llama a su futuro portador.

Esta es solo la primera parte, pues en la búsqueda de Shion y Manigoldo se encontrarán con dioses y aliados del futuro, que sólo podrán conocer si compran este número.


El segundo tomo de la adaptación al manga de la popular saga The Legend of Zelda ha llegado gracias a Panini, y es tan hermosa como la anterior.
Lo primero que puede llegar a ser notable en estas publicaciones es el precio de 170 pesos, que puede llegar a ser visto como mucho. Pero las ediciones de Panini incluyen lo que son publicados como dos tomos normalmente, así que es justo el precio que uno pagaría por dos tomos individuales.
Y después, la edición vale mucho la pena. Muchas más páginas a color de las ediciones normales, un tamaño mayor y una calidad mejor del papel, hace que estas ediciones valgan cada peso gastado en ellas.
Este tomo compila las historias de Oracle of Seasons y Oracle of Ages, par de juegos no tan conocidos de la saga, que salieron para Game Boy Color en 2001.
Originalmente, los juegos eran completamente paralelos en cuanto a su historia, sin embargo, Akira Himekawa decidió hacerlos una historia consecutiva.
En la primera parte, Oracle of Seasons, conoceremos a un Link que no sabe si realmente quiere ser un caballero, pero es obligado a tomar el examen para convertirse en uno.
Al estar en el castillo, se encontrará inmerso en una situación completamente diferente, pues una marca en su mano resonará con la mítica Trifuerza, lo cuál lo enviará a una tierra completamente diferente. 
Link se encontrará en Holodrum, donde pronto conocerá a una bella chica llamada Din, que secretamente es el oráculo de las temporadas. Din viaja con un grupo de actores ambulantes y cirqueros, a quienes Link también se unirá.
Pero pronto el secreto de Din será revelado, y el malvado General Onox intentará hacerse de su poder, para lo que la secuestrará.
Obviamente nuestro héroe entrará en acción, y no estará solo, ya que la bruja Maple, el canguro Ricky y su acompañante Piyoko la pollita lo ayudarán en la aventura.
En la aventura, Link tendrá que derrotar a muchos monstruos, y ganar varias peleas, hasta poder llegar con Onox y salvar a Din.
En la segunda parte, Oracle of Seasons, Link conocerá ahora al oráculo de las épocas: Nayru. Desgraciadamente también habrá algo malvado siguiéndola, pues la malvada Veran buscará poseerla y usará su poder para viajar al pasado.
Junto a Ralph, un amigo de la infancia de Nayru, Link buscará al oráculo para poder salvarla, con lo cual se encontrarán también en el pasado.
Link se encontrará en Labrynna del pasado, donde la Reina actual es manipulada por Nayru poseída por Veran para esclavizar a la población y construir una enorme torre.
En el pasado, Link conocerá a Raven, un hyruliano que resulta ser su propio antepasado, y es un héroe que busca secretamente la liberación de su pueblo.
Nuestro héroe se encontrará aliándose con su antepasado, además de la ayuda de Ralph, para liberar a Nayru y la población de Labrynna.
Además, la pregunta de ¿para qué quiere Veran la construcción de la torre? está en el aire, mientras es manipulada por las misteriosas brujas Birova.
La historia se toma libertades creativas adaptando ambos juegos, pero al final, es algo que resulta positivo, pues es una sorpresa incluso para quienes jugaron los videojuegos originales, y añade mitos y desarrollo de personajes interesantes.
Nuevamente, si ustedes son fanáticos de la saga de The Legend of Zelda, esta es una compra obligada para su colección. Y si no conocen mucho del juego, pero les gustan los mangas de aventuras y acción, también es una buena recomendación. 
Panini sigue haciendo un excelente trabajo con sus mangas, y ya queremos ver qué historias nos traerá el próximo tomo de The Legend of Zelda. 

Otra historia que termina en las publicaciones de Panini es Uzumaki, y el pueblo obsesionado y torturado por la espiral. 
En este último tomo, veremos que las situaciones relacionadas con las espirales son cada vez peores y todo comienza a salirse de control.
Para empezar, la formación de tornados y remolinos es muy común, por lo que cualquier exhalación de aire provoca uno. Esto tendrá un efecto negativo en la población, que optará por destruir algunas casas y lugares.
Sin embargo hay casas que parecen resistir a pesar de todo: por lo que comenzarán a reunirse muchas familias en casas pequeñas. 
Lo peor, es que habrá personas que llegarán de otros lugares, para intentar saber qué está pasando en el pueblo. Pero habrá un problema: la espiral no los dejará irse una vez que han llegado, aumentando el problema de las personas amontonadas en una sola casa.
Para esto, algunos habitantes intentarán expandir las casas hacia los lados, para que las personas quepan mejor. 
Sin saberlo, los trabajadores comenzarán a formar con las construcciones una espiral... que abarcará prácticamente todo el pueblo. 
Todo esto mientras escasea la comida, y se ven obligados a comerse a las misteriosas personas que se convierten en caracoles.
Además, la construcción de estas casas y la reunión de las personas tendrá un efecto muy interesante en las personas, uniéndolas de maneras peligrosas y literales.
Al final, Kirie nuestra protagonista se dará cuenta de que no puede escapar la espiral, y la única forma de resolver todo esto será yendo hacia el centro de la espiral. ¿Tendrá un final feliz la historia y la aventura de la protagonista?
En conclusión, sí, Uzumaki es un manga bastante extraño. Pero la simbología constante de la espiral le da sentido a la historia, a las situaciones extrañas con las que nos encontramos leyéndolo, y con el terror de sus trazos y palabras. 
Un manga muy fuera de lo común, pero por alguna razón, nos deja queriendo más de la historia, y nos deja buscando espirales a nuestro alrededor.
Nuevamente agradecemos la apuesta de Panini con este gran manga de culto, y esperemos que nos traigan más historias de Junji Ito u otros autores del terror japonés en el futuro. 

El manga de Pokémon sigue poniéndose bastante bueno, y el último tomo de la saga Yellow nos sigue haciendo adictos a conocer las historias de los entrenadores Pokémon más poderosos de sus juegos.
En este último tomo concluye la aventura de Yellow, así como la de sus amigos Red, Blue, Green y todos en la región de Kanto.
Gran parte de este tomo es la intensa pelea entre Yellow y Lance, el líder del Alto Mando. Pero no estará sola: contará con dos aliados bastante interesantes y poderosos.
Primero tendrá de su lado a Blaine, el líder de gimnasio especializado en fuego. Pero en esta batalla, contará con un arma secreta: Mewtwo, el pokémon creado artificialmente, que logró capturar y controlar con la ayuda de Red. 
Pero eso no será todo: otro entrenador muy poderoso, que tiene mucho en común con Yellow y Lance llegará también a ayudar. ¿Cuál será la intención de este alguna vez villano? No lo tenemos claro, pero Yellow aceptará toda la ayuda posible.
Todo llevará a la inevitable conclusión: Yellow directamente contra Lance. El líder del Alto Mando, por su lado, revelará su verdadero motivo para los planes que puso en movimiento. Y nuestra protagonista tendrá que tomar una importante decisión para detenerlo.
Mientras esto pasa, nuestros demás personajes conocidos también se encuentran en sus propias peleas. 
Red se encuentra contra Bruno, a quien terminará por ayudar al revelarle la verdad sobre su comportamiento agresivo y pérdida de memoria. Blue combate contra la experta en fantasmas, Agatha, a quien tendrá que vencer pensando en estrategias que contrarresten sus truculentas habilidades. Y Green está en contra de Lorelei, la especialista en Pokémon Yellow.
Este número está lleno de mucha acción, de interacciones entre los personajes principales, y de desarrollo de sus historias y personalidades.
Como siempre, los Pokémon, sus movimientos y habilidades juegan un papel muy importante, y la experticia de los entrenadores protagonistas será de gran ayuda para aprovecharlos al máximo, y lograr salir victoriosos.
Al final, tendremos una conclusión para esta saga. Pero también nos planteará el inicio de la siguiente, pues al final de este tomo podemos ver un poco de un nuevo personaje, una nueva región y sobre todo, nuevos Pokémon.
La siguiente saga se trata de Gold y Silver, que por suerte, Panini ya anuncio como continuación inmediata, de la misma manera bimensual. Seguimos creyendo que un tomo cada dos meses es mucho tiempo, pero por lo menos Panini hace un buen trabajo con la edición y parece comprometido con su publicación.
Esperamos con mucha emoción la siguiente saga, para conocer la relación de Green con el nuevo personaje, y conocer nuevos entrenadores y más aventuras.

Ya tiene algo de tiempo que salió, pero no habíamos tenido la oportunidad de hablar un poco de este manga.
Editado y publicado por Panini, basado en uno de los mejores videojuegos para la crítica y para los fans, el primer tomo se basa también en una de sus mejores entregas: Ocarina of Time. 
Lo primero que llamará la atención al adquirirlo será el precio, pues puede resultar bastante elevado para un manga. ¿Vale la pena?
La respuesta corta: sí. Es evidente que el tamaño de este manga es mucho mayor al de los mangas promedio, tanto en número de páginas como en tamaño de páginas. Además, la edición es bastante elegante y vistosa, teniendo un gran número de páginas a color, y una calidad de papel mejor que los mangas usuales.
Además, cabe destacar que este manga contiene prácticamente dos tomos, pues otras ediciones internacionales separan en dos esta historia, por lo que por su precio, la conclusión es que no es tan caro como parece. 
La respuesta larga consiste en el contenido del manga. 
Para los que no están familiarizados con la historia, Ocarina of Time nos narra la historia de Link, que es un niño Kokiri, una raza que vive en el bosque, constituida por niños que nunca crecen. Link siempre se ha sentido diferente a los demás, sobre todo por el hecho de no tener un hada.
Pero eso pronto cambiará, pues a él llegará su propia hada, junto con la oportunidad de descubrir más sobre él, y de salvar al mundo.
Su primera aventura será salvar al Árbol Deku, el sabio que guía a los Kokiri y sus hadas, de un misterioso mal. Tras ayudar al Árbol, se revelará una verdad sobre Link, y su destino de dejar el bosque para pelear contra las fuerzas del mal.
Este mal se trata de una persona: Ganondorf, el príncipe Gerudo que busca obtener la trifuerza para conquistar el mundo.
Pero Link no estará sólo, pues en su aventura encontrará muchos aliados que también quieren proteger el mundo. Entre ellos, está Zelda, la princesa de Hyrule, que tiene mucho poder y conocimiento sobre la trifuerza.
Juntos, Link y sus aliados y amigos harán todo lo posible por proteger Hyrule de Ganondorf, viviendo aventuras, resolviendo acertijos, peleando contra peligrosas criaturas y explorando misteriosos calabozos.
Como el videojuego, la historia está dividida en dos grandes arcos: el primero, donde Link es un niño, y el segundo, donde veremos a un Link adulto. 
Los fanáticos del juego encontrarán algunas diferencias y libertades tomadas con respecto a la historia, pero no es nada que se desvíe significativamente y terminan siendo de beneficio para que la trama tenga más cohesión con el estilo del manga. 
Como decíamos, Ocarina of Time es uno de los juegos mejor reseñados en la historia de los videojuegos, y por eso la historia del juego es tan memorable, y se adapta de manera magnífica para ser leída en forma de manga.
Aun si nunca han jugado una entrega de Zelda, resulta una historia de acción y de aventuras que puede gustarle a cualquiera. 
Si ustedes son fanáticos de Zelda, este manga en verdad es una compra obligada, pues no puede faltar en sus colecciones. Si son fanáticos de los videojuegos en general, también es muy recomendable, pues emula muy bien el sentimiento de jugar un juego nuevo. 
Y si no son ávidos a los videojuegos, pero sí a las historias de aventuras, magia y acción, también es muy recomendado para ustedes.
En realidad es un trabajo muy bueno por parte de Panini decidir traernos este título y con la calidad que merece, por lo que seguimos agredeciendo este tipo de títulos en nuestro país.

Gracias a Panini continuamos leyendo una de las historias más raras que se publican actualmente en nuestro país, pero también una de las mejores. 
La obsesión por la espiral continúa, y nuestra protagonista Kirie parece encontrarse constantemente en el centro de dicha figura. 
La trama de la historia continúa presentándonos pequeños relatos de personas que manifiestan la fijación por la espiral, que cada vez son más terroríficas.
Primero veremos a un pretendiente de nuestra protagonista, que siempre está intentando soprender a las personas. ¿Qué tiene que ver esto con la espiral? Muy pronto y de manera muy violenta lo descubriremos.
También la espiral llegará al faro del pueblo: de repente, la luz que sale de él tiene una forma helicoidal, y por tanto, la espiral se manifestará. 
La historia de un estudiante muy lento, que sólo se aparece en la escuela en días lluviosos nos llevará a nuestra siguiente conexión en esta espiral, que nos trasladará al reino animal de maneras que jamás pensamos. 
Después habrá una historia que constará de dos capítulos, dándole continuidad a la situación más escalofriante de este tomo.
Hay dos hechos que parecen tener relación en el pueblo de Kirie: un aumento en las nubes de mosquitos, que se forman en torbellinos para atacar a sus presas, y una serie de misteriosas desapariciones y asesinatos en el hospital.
Kirie pronto notará que hay otro hecho que conecta ambos: un inusual número de mujeres embarazadas se encuentran en el hospital, entre ellas su prima. 
La protagonista se verá nuevamente en una situación muy peligrosa, y descubrirá que los mosquitos son el menor de sus problemas.
La historia comienza a tomar espirales literales y metafóricas, pues hay hechos que se relacionan con la simbología de la espiral: volver al inicio, repetir ciclos, y la incapacidad de continuar por las etapas de la vida normalmente.
Nuevamente, el dibujo de Junji Ito resalta mucho la trama y los sentimientos de terror y aversión que provoca. En situaciones normales, sus rostros y paisajes son bastante detallados y realistas. Pero cuando inician las situaciones de miedo, los rostros y trazos se vuelven grotescos, se desdibujan y nos llenan de miedo. Sin duda es un arte que queda de manera perfecta con la historia que se cuenta en este manga. 
No cabe duda que Uzumaki es un manga de culto por su contenido extrañísimo, y seguimos muy contentos y agradecidos con que Panini lo esté trayendo a nuestro país con su usual calidad. 
Recomendamos mucho este manga a los amantes del horror, y de las historias que se salen completamente de lo usual y lo esperado.
Sólo falta un tomo para concluir este manga, y esperamos que Panini nos traiga más obras del autor Junji Ito, que sin duda serían una adquisición excelente para nuestras colecciones.

El manga de Pokémon continúa publicándose de manera lenta, pero segura en nuestro país, gracias a la editorial Panini. 
Este tomo está lleno de acción, y es de los volúmenes que demuestran la gran calidad de este manga, ya que hay bastante desarrollo de personajes y acontecimientos en la duración usual de un manga. 
El primer punto alto de la historia es que en este tomo sabremos lo que pasó con Red al encontrarse con Bruno del Alto Mando. 
Al principio, el encuentro se desarrolló como una espectacular batalla entre Red y Bruno, dos entrenadores bastante habilidosos. Sin embargo, nos enteraremos por qué la batalla no pudo terminar, y qué pasó con Red. Al observar esta batalla, podemos intuir que Bruno no es en realidad una mala persona, y su alianza con el Alto Mando es posiblemente de otra naturaleza.
Después continuaremos la historia donde se quedó en el tomo pasado, con el encuentro de unos antiguos enemigos: Koga, Sabrina y Lt. Surge, líderes de gimnasio y también miembros del equipo Rocket.
Una vez reunidos nuestros protagonistas con los villanos de la historia pasada, se encontrarán en una situación del tipo "el enemigo de mi enemigo", por lo cual se dividirán en parejas para intentar encontrar al Alto Mando. 
Yellow junto a Blaine, Blue junto a Koga, Green junto a Sabrina y Lt. Surge junto a Bill serán los equipos, que muy pronto se encontrarán con los temibles entrenadores del alto mando.
Antes enemigos, primero veremos lo bien acoplados que estarán Blue y Koga enfrentándose a Agatha.
No tendrán la misma suerte Sabrina y Green, que sufrirán bastante por intentar ponerse de acuerdo contra Lorelei.
Y Lt. Surge y Bill se encontrarán en una situación aun más complicada contra Bruno, que disfruta de los desafíos y poner incluso su propia vida en riesgo. 
En este tomo no veremos mucha acción por parte de Yellow, nuestro protagonista, pero seguro que en el próximo tomo sabremos más de él y la revelación sobre su personaje que ocurre en este tomo.
Ese es un punto muy bueno de este manga: nos presenta bastantes personajes todo el tiempo, y mientras otras historias tienen problemas por hacernos sentir cosas por tantos personajes, aquí vemos un buen desarrollo de cada uno. Es impresionante cómo los antiguos villanos se convierten en personajes que queremos ver ganar, de los que queremos conocer y a quienes les tomamos cariño poco a poco.
El final de este arco se acerca, y estamos emocionados por ver de regreso a Red, y por ver qué hará Yellow al enfrentarse a Lance, el líder del Alto Mando.
El próximo tomo será el último de esta saga, Yellow, y aun estamos esperando algún anuncio por parte de Panini para saber si continuará con la saga Gold/Silver, que esperamos que de ser así, sea de una manera más regular, para que no nos tardemos tanto entre tomo y tomo, y sobre todo, para alcanzar algún día la publicación original que cuenta con más de 50 tomos, que tardarían demasiado tiempo si se sigue en el formato bimestral. 
Fans de los videojuegos, de Pokémon, de la acción y la aventura no se pueden perder este genial manga, que cada vez se pone mejor.